ComputerenComputer Spiller

Mars War nokucken: walkthrough

Mars: War Logbicher - Et ass flott ongewéinlech Spiller, déi am Stil vun der Welt bekannt Fantasie Roll gespillt-Spill Mass Effekt konzipéiert ass. Hei och Dir Kontroll vun äre Charakter kréien, deen aus Prisong op Mars ass ze kréien a sech selwer an eng onheemlech schwiereg Situatioun fannen. Op all Säiten fannt dir an Gefor ginn - Dir selwer tëscht dem millstones vun Mills grouss Organisatiounen fannen wäert dat ënnert sech fir Waasser schloen, déi deier an wichteg Ressource op der Red Planet. Desweideren, wäert Dir net aus enger Rei vu onsécher Monstere geschützt ginn, dass d'Resultat vun Projet'en sinn, datt wéinst dem fräi Hannergrond Stralung op de Planéit Mars hinne geschitt hunn. Verhënnert Mars: Passage Krich Logbicher ass relativ linear - d'Tatsaach, datt de Komplott uechter d'Spill quasi onverännert bleift. Nëmmen an de leschten Deel musst Dir e Choix maachen - déi donkel oder d'Liicht Säit ze ginn an, je Är presentéiert, de Match mat engem bestëmmte gedronk gelaf. Dëse Projet huet och d'Konzept vun Luucht an Däischtert direkt an d'Luxcon - je, wéi Dir esou mécht, wéi Dir mat anere Personnagen kommunizéieren wäerten a wat Aktiounen wäert, d'Schicksal vun äre Charakter am Spill Mars geholl ginn: War nokucken. Passage ass net ze laang, mä verhënnert ginn et och Säit Ukrainesch, déi Dir Opmierksamkeet bezuelen soll, well se ganz interessant sinn an ginn dir vill waren Erfahrung an nëtzlech Saachen a Finanzen.

Kapitel 1: éischt Schrëtt am Prisong fir Pistoul Schluechte an Queen Iplicator

Verhënnert Mars: fänkt Krich Logbicher Passage am Prisong - Äre Charakter e Prisonnéier vun Krich ass, an Dir braucht aus Prisong geflücht seng Rees a weidergespillt, déi Dir fir d'Finale Projet Féierung gëtt. Éischt, muss Dir de Sand Pit ze verloossen, neutraliséiert de Fett a de Spektakel op eng Plaz ze goen, wou Stéierungen geschéien. Vläicht dat ass Är Chance gratis goen. Op ee Bléck eng roueg a sécher Plaz fir den Haapt Evenementer wait eraus, Kapp dann un de Projet Verwaltungsrot. Et sollt Dir eng Passage op de Lift Bléck op d'Wuel Virwaat. Do, braucht Dir d'Territoire vun Iplicator zu Botz, dann d'Aarm Gard Joe gvozdemetom an anzeschreiwen Innosens am disassembly. Dir braucht eng Waff ze kréien - Sie Angscht d'Zaldoten, an dann d'Waff vun den Doudegen Zaldoten Kiischt weider. Geheien si an och den Tunnel. Duerno, braucht Dir eng Zäit bis wait an dann Zougang zu dëser kréien ganz gutt Är verstoppt Waff ze Kiischt weider. Duerno, de wichtege Punkt - braucht Dir d'Eeër Iplicator ze zerstéieren an dann d'Queen selwer an ënnen vum Tunnel Profane guer net getrennt, wou et néideg enger Fal fir hir plangen. Wéi Dir verhënnert Mars gesinn kann: wäit Krich Logbicher Passage aus Wiesen déi gemeinsam an einfach ass, ass et ganz Objeten an onheemlech spannend.

Kapitel 1: Diversioun, Waasser a reesen Great EscapeQAccel

Wat nächst wäert Iech d'Spill Mars: War nokucken? Passage gëtt lues a lues méi komplex ginn, mä och Niveau Är Charakter d'wäert klammen, wat Dir wäert erlaben vill méi effizient an géint ze fonktionnéieren. Also éischt muss Dir fir Akte vu Sabotage ze preparéieren - froen fir de Mann--insurgency datt Dir ze fannen braucht - säin Numm gewëllt ass. Op ee Bléck him an erauszefannen wat hie waren d'plangen ze realiséieren. Op ee Bléck d'Handwierksgeschir Dir braucht an huelen se zu der Awiesselung, de Leader vun der rebelléieren mutants. Da soll Dir d'Waasser sicht ufänken - fir dat Dir e Prisonnéier muss dass Zougang zu den Tank huet. Diskussioun ze Jay dass Dir wäert soen, wéi dem Tank ze kréien. Klauen Schlëssel vun mushroom Terrain bei der Gard an duerch dëse Beräich wielt dem Tank aus wéi der Pompel aus dem Waasser fir Är plangen waren. Gutt, et d'Zäit déi direkt geflücht - all d'Preparatiounen néideg all Detailer mat Jay ze diskutéieren, an dann eng kreesfërmeg ronderëm den Zuch Botz a verloossen de Prisong direkt an et. Natierlech, dat Enn net verhënnert Mars: War Logbicher Passage. Hyde esou beschriwwen wäit nëmmen déi éischt Kapitel, et sinn nëmmen dräi.

Kapitel 2: D'Béierfest, Erfindungen Plaz, en ale Frënd, der Sich no Glawen an Reunioun mat Resistenz

Et ass Zäit d'Contrepartie vun wéi Endeffekt verhënnert Mars a weidergespillt: War Logbicher Passage. Bob d'Missioun, déi den éischte Match war, elo schéngen Dir spatzem einfach, well d'Aufgab méi schwéier ginn ass. Éischt, braucht Dir erëm doheem zu Innosens ze kommen, dann aus der GHETTO kréien. ginn dann un d'Gemeng ënner dem Numm vu Sand, wou Dir vun Drogen lass kréien muss deen Ënnerstand besat, datt dir nëtzlech ass. Déi nächst Schrëtt - bis bei d'Lat, déi duerch Är ale Frënd Charity Besëtz ass - schwätzen zu hirem. Vun dësem Punkt op wäerten vill méi Spaass verhënnert ginn Mars: War Logbicher Passage - Missioun Tierville Beweis. Dir braucht do fonnt ginn, Glawen op der Shopping Beräich - e Frënd vum Bénévolat. Dir braucht hir ze froen - Dir wësst, datt se ënnert dem Afloss vun engem lokal IWF ass. Du muss e Wee ze fannen hir aus dëser gestéiert Belaaschtung ze retten, an du muss entscheeden, genau wéi. Matdeelen Glawen, datt et gratis ass, da zerëck op d'Charity. Elo hutt Dir déi néideg Verbindung, an du kanns mat Resistenz treffen - Dir hutt op d'Lat ze wait.

Kapitel 2: A komesch Explosioun, eng Versammlung mat de Generaldirekter, e bësse Perspektiv, eng Rei vun Hand ze fannen an Innosens

Am zweete Kapitel, Iech eng Rei vun Säit treffen Ukrainesch Mars: War Logbicher - Killer mat Mënzen, de Passage vun deenen huelen kann eng laang Zäit, zum Beispill. Net iwwerrascht sinn, dass dës Aufgaben net vun den Haapt Passage beschriwwe sinn - si wäert spéider konzentréieren. Wann et néideg ass de Komplott ze plënneren, an dat ze maachen, muss iech eng Plaz vun komeschen Explosioun goen an treffen do mat Maria, déi ginn gekachten wäert mussen, fir datt et Iech hëllefe kann. Da kanns du goen ënnerierdesch mat Generalmajor Éirepromotioun ze treffen. Duerno wäert dir eng schwiereg Aufgab ginn - Tenasiti zu Néierlag an Fräisetzung Charity. Fir dëst maachen goen, bis d'Ënnerstand a Rescht. Duerno kënnt de wichtegste Moment verhënnert - Mars Dir braucht der Attack op de Prisong Zuch ze verhënneren Innosens ze retten, an ginn dann e Schlëssel Episod erfollegräich déi Dir verhënnert huet: - Säit presentéiert Krich Logbicher Passage. Dir hutt ze decidéieren wann Dir op der Säit vun der Resistenz Kampf, oder wäert ënner dem Kommando vun Éirepromotioun kommen.

Kapitel 3 (Resistance): Resistenz, Sabotage, Schied Honorarkonsul a Feind Territoire

Wann Dir der Säit vun der Resistance gewielt hutt, dann hutt Dir am Resistenz Camp goen, wou Dir zu Marco ze schwätzen hunn. Hien ginn Dir Är éischt Aufgab - bei de Bau Site Tehnomansera wou Dir Sabotage organiséiere muss a fairen de Gas Tank, an da kommen zréck an Rapport iwwert de Succès vum Marco. Méi spéit, brauchen iech der Ofhuelstatioun goen an Tehnomansera repetéiert an dann alles mat Marko diskutéieren. Dir braucht der Tehnomansera Basis ze gitt an z'identifizéieren deen e Talleyrand ass, versicht iech ageriicht - d'Informatiounen Dir Marco Ugrëff musst.

Kapitel 3 (Resistance): politesche Prisonéier, zréck an d'Quell an Häerz vun der Source

Dat ass d'Enn vum Spill fir Iech méi no, wann Dir der Säit vun der Resistance gewielt hunn. Dir musst eng aner Tehnomansera Objet ze goen, de Schlëssel fir d'Fräiloosse vu politesche Prisonéier fannen, mat engem risege Blannschlécher ze kämpfen, an dann d'Befreiung vu Prisonnéier komplett. Wéi üblech, gëtt mir op de Succès vun Marco Rapport. Elo musst Dir d'Propositioun vum Marco akzeptéieren - dat Är lescht Aarbecht ginn. Go op d'Source, Kampf der Praetorian Guards, an dann vun all Mëttel Wäisheet stoppen. Dat ass et, ass d'Spill huet, mä et ass och eng Alternativ.

Kapitel 3 (Éirepromotioun): Stäerkt an Éier, eng komesch Konstruktioun Site, den Erzéiungsberechtegten Engel vun bruecht an héich-Risiko

Wann Dir der Richtung vun der General decidéieren, braucht Dir mat de General ze treffen, deen Dir eng Aarbecht an déi selwecht Art a Weis wéi Marco aus der Resistance ginn. Dir braucht d'Sabotage ze verhënneren, déi Dir an eng Alternativ Passage organiséiert mat Resistenz ënnert dem Cover ze treffen an en Deel an der Reflexioun Tehnomansera Ugrëff huelen selwer ze ingratiate an der Resistance ze verstoppen, an dann de Tehnomansera huel a Spioun op Wäisheet ageréckt, an dann Kampf mat der Resistance an zréck bis Éirepromotioun.

Kapitel 3 (Éirepromotioun): donkel Experimenter, zréck an d'Quell an Häerz vun der Source

De leschten dräi Aufgaben sinn sëlwecht déi Dir fir Resistenz Ugrëff - d'Fräiloosse vu Prisonnéier, de Retour an d'Quell, de Kampf mat der Praetorians an d'final Schluecht mat Wäisheet. Elo wësst Dir wat geschitt wann Dir net zu Resistance an Generalmajor Éirepromotioun wielen. D'Spill ass den, et bleift elo nëmmen iwwer de zousätzlech Aufgaben ze soen.

Wat ass de zousätzlech Aufgaben?

Verhënnert Mars: War Logbicher Passage vun zousätzlech Aarbechtsplazen ass net néideg fir d'Entwécklung vun der Komplott an d'Spill fäerdeg ass. Dës Missioune sinn als fakultativ an ginn Iech eng grouss immersion duerch d'Universum vun der Partie, wéi och Suen, Erfahrung an enger Rei vun nëtzlechen heizou.

Beispiller vun zousätzlech Aufgaben

Ee vun de einfach a Meeschter opfälleg Beispiller vun zousätzlech Aarbechtsplazen ass d'Missioun vun "Assistent Meeschter." Wann Dir Iech am éischte Kapitel am Camp fannen, kënnt dir et e Wizard fannen dass Dir wäert froen der vermësst Deeler et fir him ze fannen. Maachen dëst, zerëck un de Passage, an dann kommen fir et spéider, wann hien un de Krater Zone geplënnert. Hie gefrot nees fir et Deeler ze fannen - et maachen, fir datt Dir eng Belounung kréien: zéng Unitéiten vu Schwiefel an zwee an en halleft dausend Erfahrung fir jiddereng vun den zwee Deeler vun der Missioun. Natierlech, dat ass net déi eenzeg Aufgab, datt Dir zu Leeschtunge hunn - dorënner do sinn och e puer ganz interessant a ongewéinlech: zum Beispill, braucht Dir d'Attack Muppen ze repetéiert, ëh seng Ursaach, an dann vun Schrëtt Schrëtt no ze kréien zu der Fro vun firwat Muppen léisen si huet Leit hu fir unzegräifen. Dat ass net nëmme spannend, awer och nëtzlech, well Dir, erëm, Erfahrung a Schwiewel kréien.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.