ComputerenComputer Spiller

"Sibirien": de Passage gëtt Spaass ginn!

Dir wëllt Aventure? Leeschtung der "Sibirien". De Passage vun deem Zil gëtt un all Appel déi spannend Puzzel a raffinéiert Enquête Léift.

"Sibirien" ass am Genre vun Aventure huet. D'Spiller wäert fir den Haapt Charakter Akt, engem Affekot Kate. Boss schéckt hir zu enger wäiter franséisch Duerf fir e Kontrakt. Op de Wee kritt eis éischt eng grouss Zuel vun komesch Zeechen gin Reunioun, eng Manéier oder aneren Afloss op der ganzer Geschicht vun wat hei ass lass.

Aféierung

D'Grafiken sinn net um héchsten Niveau, mä de hannert hunn vill Opmierksamkeet bezuelt ze virsiichteg der Landschaft Zeechnen - si erstaunlecherweis gutt. Vill Interessi vun Filmer, huet ganz efficace geschafft. Dëst mécht d'Zil wierklech Atmosphär an interessant.

Ass vun der Maus kontrolléiert haten - keng Schwieregkeeten. Verhënnert "Sibirien" Passage ass einfach. Gespréicher tëscht Personnagen an engem Fuerplang fir ugemellt. An der éischter Plaz mat Konter brauchen iwwert d'Aarbecht oder ze froen fir Hëllef ze schwätzen.

"Sibirien": de Passage vun 1 Stéck. Héichpunkter

Hotel. Hei ass et noutwendeg eng Brochure aus dem Stand ze huelen. Froen fir Hëllef aus dem innkeeper, an hie wäert Iech d'Informatiounen déi Dir braucht. Raum wäert brauchen e Fax ze huelen, op der Telefon mat sengem Bekampft schwätzen. Dann huelt aner Fax vum innkeeper an um Buedem vun der Gears Fragmenter sammelen. Exit Gebai a lénks un d'Haus vum Notaire.

House Notaire. Bei der fiichter Dier an d'Mauer ass e Roboter. Schéissen se am Kapp a Féierung awer no engem Bréif vu sengem Patron. Notaire wäert Dir am Haus loossen. Vun him léiere mir, dass amplaz vun der verstuerwenen Besëtzer vun der Fabréck, déi mat Kate an an engem Kontrakt gitt soll, mir hirem Brudder brauchen, dee fir iwwer 60 Joer dout ugin huet. Verhënnert "Sibirien" Passage versprécht vill Iwwerraschungen! Jo, a mir Krämpes d'Haus vum Notaire française.

Da brauchen iech der Fabrik ze goen. Do, op der Dier do ass eng aner Mechanismus an oppen et engem française benotzt. Am Haff vun der Fabréck vun de Sprangbur Blieder puer Weeër. Kommen iwwert déi riets Säit Wee - do ginn zou, an dann op der rietser - mir de Schlëssel fannen a se op eng hëlze Leeder benotzen. Mir erauszefuerderen dem Daach an, fir de Bureau engem Bridget dout Meeschtesch Anna Fabréck fënnt, liest se. Momo dann schéngt a freet him e mammoth ze zéien. Op der hëlze mir een Déier gemoolt gesinn, ëm säin Profil op Pabeier sicht - a bis Momo Zeechnen ass prett. Mat sengem hëllefen der Höhl ze fannen an enger Figur vun engem mammoth erëmzefannen.

Krypta vun Voralberg. An der Kierch, de Sall de Paschtouer, ënnert der crucifix ass am Cache Schlëssel. An der Këscht (an engem geheime unzekräizen) et ass e Bréif vun de Paschtouer, deen et kloer, dass déi nei Ierwe Hans lieweg mécht. Da sollen se autoriséiert ginn op den Zuch ze reesen a bei de Schüler Stad Barrokshtadt. Anne d'Aventure weidergespillt. Zu engem wichtegen Match, "Sibirien" Passage wäert nach méi spannend wann Dir selwer spillen, ouni wourop. Esou léist de Geheimnisser mer natierlech interessant.

Den zweeten Deel vum Match

2003, Entwéckler, mat Succès elated, publizéiert den zweeten Deel vun der "Action". Refugiéen "Sibirien-2" ass net manner spannend wéi den éischten Deel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.