ComputerenComputer Spiller

Uill Rayt - de Papp vum legendären D'Sims

Et ass keen esou e Gamer déi vun der Serie vu Spiller huet net Sims genannt héieren. Millioune vu Fans ronderëm d'Welt vun der Séil ass net Ferme an dëser Simulatioun. Spillzuch populär an e grousse Akommes aus Ofsaz huet de Grënner vun "Haaptpersonnage heescht Edward," ee vun de stäerkste groussaarteg Zuelen am Spillerinne Industrie. Uill Rayt, an et ass un him an Éieren onofhängeg erfonnt an entwéckelt d'Konzept vun dëser Simulatioun. Iwwert d'Liewen vun deem Mann, wäert mir an eisem Artikel schwätzen.

Rayt Uill. Biographie

Gebuertsland vum Organisateur vun "Sims" an der Stad vun Atlanta, am fernen 1960, a gelieft do bis 1969 Am Alter vun 9 Joer nom Doud vu sengem Papp, dee vun Leukämie gestuerwen, zesumme mat senger Famill huet hien zu Bâton Rouge geplënnert, zu Los Angeles. An 1976, geet Will un der Universitéit vu Louisiana, an no zwee Joer Studium op d'Technesch Universitéit iwwerginn. Während deene Joren, ass ënnersicht d'Entwéckler Architektur, nächst Joer, Ingenieur a Computeren. An all eenzel vun dësen Disziplinnen, hien ass nees groussen Sprong, obwuel net eng wëssenschaftlech Diplome kritt. Schonn an 1980. ass Will zu der Universitéit zu Manhattan iwwerginn, mä léiert nëmmen e Joer do. An et war e spezielle Grond.

Léift Neierung Alles

Bis déi Zäit, war Dzhil Dzhons nëmmen d'Schwëster vun sengem beschte Frënd. Mä dat Meedchen wäert treffen eemol gefall Will an Honn goen. Waren nëmmen eraus, Will, zesumme mat senger Frëndin Réckstand fir d'sonneg Kalifornien ze erueweren. Se sech zu Oakland, wou Wright an der Entwécklung vun Matcher an Jill engagéiert - Zeechnen. Wäert den éischte Match war vun meeschten aneren net anescht. Run-schéisst huet net d'Unerkennung an Amerika kritt, mä och a Japan verkaf. Op dës Kéier fänkt hien op engem Projet ze schaffen SimCity genannt, mä opgepasst de Verlag net de Programméierer op der Muecht ze Tour heescht ginn.

Uill Rayt - Spill Entwéckler

1986 gegrënnt hien de Will Maxis Studios. Co-Grënner vun der Firma gëtt Dzheff Braun, deen Wright vun SimCity iwwerzeegt weider op ze schaffen, an 1989, ass de Projet publizéiert. De Match gouf MEGA. Wäert vun der Firma huet bis $ 38 Milliounen gewuess, a seng Aktien ugefaang fir $ 50 apiece verkaaft gin. Am éischten Deel vun der Serie déi de Buergermeeschter vun enger klenger Stad ginn a këmmert vun de Wuelstand vu sengen Awunner. Bau vu Spideeler a Stroossen, Entwécklung vun Industrie an d'Kollektioun vu Steieren, liquidation vun Konsequenze vun Iwwerschwemmungen an aner Problemer - all war dëst e beschäftegt Spiller bei all Moment. Ugepasst Management war et méiglech d'Stad ze Metropol gesin ze entwéckelen. "Sandkëscht" captivated gutt besicht der ganzer Welt.

dëse Projeten

Obwuel den Erfolleg vun SimCity schwéier war ze behaapten, huet den Entwéckler net op der erreecht Succès stoppen an ass op fir erstaunlech Simulatoren schafen, déi nëmmen mat Uill Rayt komm an konnt. Games goufen net masterpieces, mä hunn net begeeschteren fort. SimEarth: D'Wunnen Planet, an den nächste Joer publizéiert huet déi selwecht Charme an huet am selwechte Gebai Simulatioun, mä da fänkt de Spiller Planéiten ze kontrolléieren.

SimAnt: der elektronescher Ant Kolonie, déi 1991 wossten, war eng Simulatioun vum Liewen an engem anthill, wou et néideg der Kolonie ze entwéckelen selwer géint de Géigner ze verdeedegen an nei Territoire Nol gerappt.

1992 publizéiert hien Simlife, wou et néideg Liewen, Wuesstem an Entwécklung vun alle Wiesen op de Planéit ze managen. An dësem Fall, war et méiglech d'genetesch Struktur vun all Gäscht ze änneren, an an der Simulatioun, kann all Spiller wéi e bëssen Gott fillen.

An 1993, verëffentlecht am Studio eng nei Spill SimCity Serie. D'Essenz vun der Simulatioun ass déi selwecht - Iech an der Roll vum Buergermeeschter an baulecher Entwécklung sinn. Mä d'Spiller hu vill Innovatiounen: d'Fähegkeet d'Skala ze änneren, Gebai den Subway, de dÉxistenz Nopeschlänner Stied a méi. Och, huet d'Spill eng verbessert Grafiken an Qualifikatiounen isometry.

Der Fusioun mat Electronic Arts

Trotz all Tricken, konnt Maxis Studios net mat de groussen Spillerinne Betriber kompetitiv, an Entreprisen am Studio alles riicht aus schlecht ze verschlechtert. An 1996, no der deelt d'Firma bis 10 $ gefall apiece, decidéiert Uill Rayt seng Piscine ze verkafen. Kréien eng Firma wéi vill, mä gewonnen déi elektronesch Arts, déi fir Maxis Studios $ 125 Milliounen ugebueden gëtt. Konditioune vun der vill sech relativ schlecht, mä den Optrag Will hu bal 100 Leit ze leeën ugefaangen. D'Entwéckler seet et traureg ass, well vun der Existenz vun der Firma all Personal vun Aarbechter eng grouss Famill ginn huet. Da weider Uill Rayt op hir Projeten ze schaffen ass schon en Deel vun elektroneschen Arts.

Grand Succès vun "Den Haaptpersonnage heescht Edward"

Februar 2000 geännert wuertwiertlech der Welt, well et dann aus huet déi nei Entwéckler Piscine komm - de legendären D'Sims. Den Erfolleg vun dësem Spill huet mam ginn, a se an den Top Simulatioun Ofsaz fir eng laang Zäit, dat fir d'Sims 2 verléiert, mä Uill Rayt huet op dësem Projet geschafft. D'Spill ass einfach an sophistiquéiert an der selwechter Zäit: Dir engem Mënsch ze schafen déi an sengem Liewen ze liewen, an alle Beräicher erreechen Succès. Leeschtung "Héchststrof Haus" gewisen, wie engem ville gutt besicht, Mëtt spazéieren an de Simulatioun vun engem vun de beléifsten Spiller vun all Zäit.

2001 kritt Uiil Rayt Grand Präis um Spill Entwéckler Konferenz fir säi Bäitrag zu der Industrie. An 2002, ass de Grënner vun der Sims Stolz vun Plaz an der Hall Of Fame ass net eng hu-bekannt Academy vun Interaktiven Arts and Sciences. 2005, annoncéiert den Entwéckler en neie Projet - Spore. De Match war an 2008 publizéiert. Obwuel de Projet net gesicht hunn, hunn hien nach seng Publikum. An 2009 wéinst Meenungsverschiddenheeten mat der Leedung vun Uill Rayt Blieder Electronic Arts, mä net aus dem Spille Industrie, an 2013, zesumme mat senge Jongen dem Firma Syntertainment gegrënnt. Am Moment, wunnt de legendären Entwéckler zu Oakland, Kalifornien.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.