ComputerenSoftware

Wéi Spiller op de Computer ze schafen? Programmer fir Computer Spiller op

Computer Spiller Industrie - eent vun de schnellsten wuessen Segmenter vun der IT-Sphär. Wéi schwéier ass et ze léieren, wéi Spiller ze schafen, oder op d'mannst e puer vun hire heizou? Ob de Benotzer kann eleng mat dësen Erausfuerderungen vill? Wéi e Spill op de Computer professionnell ze schafen?

Wat dir vum Terrain schafen ufänken brauchen?

Éischt vun all, brauchen mir an der Industrie, wéi e Spiller ze engagéieren. Ouni Wëssen vun den Apparat am Matcher a gutt besicht Psychologie, Observatioun vun wéi Computer Grafiken Aarbecht vun real-Zäit benotzt, net an Theorie, Erfolleg an der Produktioun vun Ärem eegene Spiller ganz schwéier ze erreechen. Wann de Match mat engem Aen ze kommerziell Ofsaz geschaf ass (oder op d'mannst, perséinlech Mark seng Entwéckler Promotioun), huet et kompetitiv, ginn déi aktuell Besoine vun der Spillerinne Communautéit ze spigelen. Fräisetzung de Produit, du kanns net mat der "Trend" denken - da Zäit hätten verbréngen. Dofir ass et wichteg, fir net nëmmen e Gamer-Wäiner ginn, mä och de Maart ze studéieren, nei Spiller op de Computer Virsprong ze kënnen, hinnen Test. Dat heescht, datt d'Entwéckler gëtt och eng ganz brauchen mächteg PC. An hei kommen mer zu der zweeter Haaptrei Zoustand vun Succès verhënnert Industrie. Mir schwätzen iwwert d'Hardware Komponente - "Eisen".

Et ass bekannt, datt de mächtegste Computeren (aus dem PC, natierlech, si mer net un industriell Computeren schwätzen) - Plaze. Dozou gehéiert d'Hardware Komponente (Prozessor, Grafiken Kaart, Erënnerung, chipset), ass vill méi mechanesch wéi Meint fir de Büro an doheem brauch. Outwardly, natierlech, kann ënnerschiddlech Klassen vun Computeren kaum variéieren, mä wat vun der elektronescher "géife" den Ënnerscheed ass wichteg. Spillerinne PC kann 5-10 mol méi deier wéi eng Büro oder doheem kascht. Et ass méiglech, datt souguer e puer eenzel Deeler (zum Beispill, d'selwecht Prozessor) gëtt e Präis méi héich wéi de ganze PC fir de Büro prett hunn. Mächteg "Eisen" ass néideg, iwwregens, net nëmmen der Spillerinne Produiten ze testen. High-Performance Komponente verlaangen och speziell Programmer fir Äre Computer spillen. Déi mat deem gëtt d'Industrie masterpieces schafen.

Déi drëtt Komponent vun Succès an der Produktioun vun cool Spiller - ass, wéi Experten soen, "geymerskogo Buttek" - eng speziell Zort denken. Et sollen déi zwee jiddwereen ganz verschiddene Ufank kombinéieren: Logik a Kreativitéit. Déi éischt Saach Dir d'Seeler Onfruchtbarkeet an de Konzept vun der Produit am Gebai Scripten, Szenarie a verschidde dependencies ze léieren brauchen, décidéiert wéi e Match an der Struktur ze schreiwen, wat wäert verstoen an Zukunft Benotzer. Déi zweet - de Produit seng eenzegaarteg Charakteristiken ginn, datt et aus ähnlechen oder Competitioun Léisungen z'ënnerscheeden.

Methode fir schafen Spiller

Wéi Spiller op de Computer ze schafen? Experten z'identifizéieren dräi fundamental Weeër Spillerinne Produkter ze entwéckelen: de Gebrauch vun Designer, Aktivéierungscode vu Spill Motore, wéi och schrëftlech vun Null. Déi éischt - am einfachsten, an der drëtter - déi komplizéiert. Dofir, wa mer - Ufänger am Beräich vun Spiller, da mécht et Sënn fir eis Opmierksamkeet vun Designer an d'Méiglechkeet vun benotzen ze bezuelen. Allerdéngs ass et nëtzlech sinn d'Charakteristiken vun all Instrument ze betruecht.

constructors Spiller

Designer - eng Formatioun vun Skeletter datt Muster vun gelooss programmed sinn. Am nosten Analogie datt zu nodeems kann, erklären wéi esou Léisungen mat engem Spill ze schafen - "Lego" -Items. Just als Kanner sinn duerch Liesen der manuell oder improvising, Haiser, Autoen an aner interessant masterpieces vun Plastik gebaut.

Dëse Benotzer huet eng relativ grouss Fräiheet an der Kontroll Skelett, hir Aarbecht Szenarie Kader. Et ass onwahrscheinlech, natierlech, datt mat der Hëllef vun den Designer och en erfuerene Spiller Entwéckler gebass ginn e Produit ze produzéieren, datt eng Sensatioun an der Welt Maart maachen wäert. Esou Programmer éischter eng Formatioun Natur ze hunn, wou Ufänger ze begeeschteren der Spillerinne Industrie ze verstoen, wéi e Spiller op de Computer ze schafen. Mä och dës Zort vun Aufgab un d'Designer zougewisen, ass et wichteg aus der Siicht vun der Entwécklung vun der Industrie.

Spill Motore

Créatioun Spiller mat Motore - e Prozess an deem de Benotzer op der Entsuergung ass immeasurably indirekten wéi am Fall mat den Auteuren, Outil Kit. Et ass wierklech ze soen, dass duerch Schnëttplazen vun de Produzente vun dëse Léisungen Pleséier kompetitiv schafen kann, och op engem globalen Niveau Léisungen - Arkad, 3D, Action, Simulatiouns Spill. Op de Computer Motore si ouni Problemer Faarwe a bal ëmmer vun engem User-frëndlech Interface benotzt se begleet gëtt. Als Regel, och eng Qualitéit referenzéieren an Tutorial Systemer.

Wat ass de Motor? Et ass, an Tatsaach, nëmmen eng Rei vun Uweisungen (obwuel ganz komplex, aus honnertdausende vun algorithms) datt déi eenzel aktivéiert Luxcon ze lafen. D'Zuel vun Mustere, wéi déi, déi normalerweis an der constructors existéieren huet zu engem Minimum. An déi, déi ganz einfach sinn ze Verännerung oder Ersatz vun deenen, déi de Benotzer entwéckelen. Aktivéierung vun der Motore verlaangt, natierlech, der méi Fäegkeet wéi mat Auteuren schaffen. Wann et engem schlëmmen Spill ze schafen kënnt, ass de Benotzer wahrscheinlech brauchen ze bezitt een aneren ze hëllefen (Kraaft ënnert d'Struktur vun engem typesch Entwécklung Equipe considéréiert ginn). Mä enges Daags op d'Interface-Moteur benotzt ginn agetriichtert, dann ginn Leit gebass gin bestehend Wëssen a Kompetenzen ze adaptéieren quasi all Spillerinne Produiten ze schafen.

Spill vun Schrummen

An datt Fall ass, wann de Benotzer d'Méiglechkeet vun Spill Motore outgrown, net Designer ze ernimmen, ech puer Sproochen geléiert, huet am Detail d'Prinzipien vun der Kreatioun vun 3D-Grafiken studéiert, dann ass et Zäit déi komplex Outil fir ze schafen Spiller ze Meeschtesch - Schreiwen geymerskogo Gainsboug vun Null. Fräisetzung Etappe vun engem neie Produit, déi meescht wahrscheinlech, wäert d'Entwécklung vun hirem eegenen Motor och - selten wat d'Spill ouni et Käschten, déi méi wech an der Communautéit unerkannt gin.

Allerdéngs sollt et ze bemierken, dass mat der Verëffentlechung vun de Produit eens aus Schrummen ganz schwéier ass (obwuel esou Expertise géif d'Geschicht vun der Spillerinne Industrie weess). Mä e puer Etappe vum Match Entwécklung ze Ugrëff (wéi, zum Beispill, d'Grënnung vun Zeechen, grapheschen Elementer Zeechnen) fir aner Leit dann Pass, eng Equipe afonnt, et ass realistesch, an engem eenzege Benotzer.

berufflech Entwéckler

Wa mir iwwer Spill Entwécklung als separat Maart Segment schwätzen, ass den Haaptgrond Roll vun berufflech Studios hunn, wat d'Finanz- a mënschlech Ressourcen hunn kompetitiv Produiten an kommerziell Begrëffer ze produzéieren.

Schafen erop Niveau Matcher wäert honnertdausende oder souguer Millioune Dollar, a fir hir Fräiloossung vun Dosende vu Fachleit an verschiddenen Beräicher verbonnen. Et ginn, natierlech, kleng a mëttelgrouss-Stad Software Entreprisen hir Budgeten fir d'Fräiloosse vu Spillerinne Produite kann an de Montant vun 8-10 dausend gesat ginn. "Green", mä et ass eng ganz spezifesch Segment.

D'Struktur vun der berufflech Spill Studio

Weider d'Gespréich iwwer d'berufflech Spill Industrie, ass et nëtzlech sinn d'Struktur vun der Moyenne vun der Entreprise-Entwéckler ze studéieren. Wien muss fir eng Firma schaffen, datt d'Welt an d'bescht-verkafen geymerskogo ze bauen behaapt? Wéi e Spill op de Computer ze schafen sinn déi Leit, déi esou zu engem professionelle Manéier maachen?

Der Entwécklung Equipe muss Auteuren a Kënschtler gehéieren. Ouni hir Talent Computer Grafiken wäert net Benotzer druginn. Grafiken - ass, no villen Experten, e Schlëssel Faktor an den Erfolleg vun der Partie. An e puer Fäll, sinn dës Zort vun Positiounen an Funktiounen ënnerdeelt. Zum Beispill, kann an engem Team Match hannert ginn individuell 2-D, 3D-Designer, wéi och de sougenannte Konzept Kënschtler déi hir Kollegen an der Direktioun fir Accord vun Sketcher vun der Zukunft grafesch Elementer Offer.

Déi nächst Grupp vu professionnelle - eng "modelers". Si sinn e Match fir hir Positiounen nationale, schafen Prototype vun Personnagen am Spill, wéi och hir ronderëm artifacts, Equipement, Gebaier, "Lounerhéigung" Zukunft virtuell Welt. An e puer Fäll, Spezialisten an dëser Kategorie hëllefen Animateuren (zu Fäll wou besonnesch komplex gëtt d'Bewegung vun der Charakter Lounerhéigung).

Am meeschte Fäll, d'Kreatioun vun der am eigentleche Programméierer Équipe Matcher. Dëst geschitt am meeschten wann de Software Firma eegene Moteur benotzt, mä Dir musst periodesch matzebréngen androen Scripten mat de Fonctiounen vun der Partie Animatioun fir, Beschützer Kënschtler. Wann de Motor un drëtt-Partei Entwéckler, als Regel sinn ass, Ännerungen am Code do brauchen net.

Spillfan Produit ass net ouni eng Konscht Direkter gemaach. Dës Persoun ass genannt d'Efforte vum Kënschtler an Designer an engem eenzege Konzept assuréiert. Hien, Ausserdeem gëtt, ginn responsabel fir d'Efficacitéit vun Aarbecht Organisatioun Prozesser sou datt de Match zu Zäit verëffentlecht gouf.

Schafen Spiller fir selwer: een Iwwerbléck vun de Programmer

Wéi e Spill mat nëmmen allgemeng Wëssen iwwer d'Aarbecht Programmer fir d'Entwécklung vun Spillerinne Produiten ze schafen? Et gi vill Méiglechkeeten, datt souguer en Amateur erlaben Är eege Spiller ze schafen. Hei sinn e puer Beispiller vun der Zorte vun Décisiounen, déi mer virun diskutéiert.

fb

Dëse Programm erlaabt Iech e Spill ze schafen, souguer fir Benotzer déi programméiere Sproochen nët wëssen. Dëst Ee, ass net iwwert d'Entwécklung vun dräi-zweedimensional masterpieces. Programm erlaabt Iech nëmmen 2D-Spiller, mä an enger grousser Villfalt vu Beräicher ze schafen. Dir kënnt e ganz einfacht Spill maachen op engem Computer: "Nodeems", ". Action" Menu fir de Benotzer, enthält eng grouss Zuel vun prett-feieren Skeletter. All déi, an Fakt ass, gemaach ze ginn - sou dat d'mat engem Spill Szenario agefall ass.

De Programm ass genuch detailléiert Uweisungen vun gutt Qualitéit Referenz System. Nodeems de Méiglechkeeten vun fb op engem normalen Niveau léisen, kann de Benotzer plënneren op der gebaut-an Sprooch vun dësem Programm op Entdeckung - fb Sprooch. Mat senge Fonctiounen, kënnt Dir iwwer d'Grenzen goen an de Skelett festgeschriwwen an engem Match aus Schrummen schafen.

Bauen-2

Bauen-2 Produit ass vun Experten als ee vun de stäerkste funktionell an der Klass vun Léisunge fir d'Schafung vun Matcher vum Benotzer unerkannt deen nët Sprooche schwätzen. De grousse Virdeel vun dëser Léisung ass, datt et de Match fir Meeschter um Moment benotzt Plattformen fräiginn benotzt ginn - Windows, iOS, Android, schafen hinnen an der Sprooch vun HTML5 a Programmer fir Facebook (Versteesdemech wéi de Programm ze maachen an de sozialen Netzwierk ze lafen, gëtt de Benotzer léieren just wéi am "VC" zu engem Spill show ze hire Frënn) schafen. Memberen Bauen-2 Note der Einfachheet an Kloerheet vu sengem Interface. Dir kënnt zu der Haaptrei Skeletter schaffen, mä vill vun hinnen, mä well et ass bal all, dass vun engem Client Schrëft nees geschafen fit. Eng agreabel Aspekt - mat der Hëllef vun Conustruct-2, kënnt Dir e Spill schafen gratis.

Unitéit 3D

Déi zwee uewen ernimmt-Programmer sinn entworf engem Match am 2D-Modus ze schafen. Unitéit erlaabt Iech ze schaffen, de Méiglechkeeten vun 3D-Grafiken benotzt. Méiglechkeete vun de Programm ugebueden - e grousse Montant. Just esou ass de Fall mat Bauen 2, ass et Multi-Plattform (et ass och Konsol Ënnerstëtzung - unzeginn, PlayStation, entwéckelt).

Als Deel vun der Programm - eent vun de beschte vun der Welt, Experten unerkennen, Spill Motore (et ass genannt als - Unitéit). Dofir, dat Decisioun, ouni iwwerdreiwen, kann de Gamer masterpieces vun Welt Niveau schafen (ausser, natierlech, wäerte mir kënnen eng Equipe ähnlecher zu der HR mannst mat der Moyenne Entwécklung Studio zu Board). Et wäert méiglech sinn ganz eeschte Spiller op de Computer ze produzéieren. Shooting - kloer, d'Strategie - ass och ganz realistesch Racing Simulatoren - einfach.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.