ComputerenComputer Spiller

Passage vun Drakensang: De River Zäit. Tromp vun Charakter, Kompetenzen, Waffen

Drakensang: Den River of Time - dat ass den zweeten Deel vun deem Roll spillen, deen zu enger Zäit zimlech populär war, a war net ee vun de beschten. Ausserdeem kritiséiert et vill gamers de ursprénglechen Projet fir net déi bescht Grafik an de Manktem vu Kompensatiounskoeffekt, wéi e staarken Diagramm, Diversitéit oder ongewéinlech Kampfsystem. Den zweeten Deel vum Spill war vill méi beeindranger, sou datt Dir definitiv Är Opmierksamkeet bezuelt huet. D'Tatsaach ass, datt et vill méi divers war, seng Handlung hat méi faszinéiert ginn an d'Grafik ass staark festgehalen. Den endgültegt Projet kann net vu enger rieseger Open Welt gleewen, wéi vill modern Roll spillt, awer seng Grenzen hunn d'Spill eng Art Charme. Dësen Artikel iwwerdeems de komplette Passage vum Drakensang: Den River of Time - d'Geschicht vun dësem Spill ass net ze laang, sou datt Dir net vill Zäit braucht fir et ze fäerdeg ze bréngen. Allerdéngs, op der Manéier wäert Dir ganz ziemlech schwéier Quellen treffen, déi méi wéi eng Stonn verbréngen. An a ville Fäll kënnen se Iech seriéis Problemer verursaachen - dofir musst Dir dës Passage Drakensang: The River of Time.

Choix vum Charakter

Dat éischt wat Dir gemaach hutt musst Dir ier Dir Drakensang starten: De Floss vun der Zäit ass de Charakter deen Dir spillt an der Zukunft ze wielen. Et gi vill Rennen am Spill, sou datt d'Wiel ganz wäit ass - Dir kënnt e Zwerg, e Fuedem, e Pirat, eng Amazone, e Trampelen a sou weider. Mä wann mir generaliséieren, da kann alles zu dräi Spillplazen reduzéiert ginn, déi normal sinn fir Rollespiller. Verschidde vun de Rennen sinn Kricher, e puer sinn Zauberer an anerer sinn Déif. Dir kënnt e Charakter fir Iech selwer auswielen, awer wann Dir eng Recommandatioun brauch, an dësem Projet ass et wuel bequem datt ee Magier ass - Dir kënnt vill méi séier virugeet an elo e bësse méi fréi erreeche wéi déi aner zwee Klassen. Allerdéngs heescht dat net datt Dir definitiv de Mago spillt. D'Passage vum Drakensang: Den Floss vun der Zäit ass net esou schwéier, speziell eng méi gewonnend Optioun ze wielen. Wielt den Charakter deen Dir am beschte gefält, fir wat Dir méi interessant spillt - se sinn all staark op hir eege Wee. Niewt Dir braucht Iech mat der Charakterfenster vertraut ze maachen an d'initial Fäegkeeten ze verdeelen - also kënnt Dir d'Richtung vun der Entwécklung fir Äert Charakter setzen, waat Dir duerno verfollegt. Et sinn ënnert de Fäegkeeten a versatile, déi nëtzlech si fir all Klass - zum Beispill, d'Art vun Iwwerzeegungen gëtt net iwwerflësseg fir den Auteur an den Zauberer. Duerno ass et Zäit, d'Geschicht vun der Spill ze beginnen.

Training

Maacht weg datt et e Projet Drakensang Online gëtt, deen keng Geschicht fir d'Passage hutt. Dëst ass eng Multi-Player-Versioun vum Spill, mat där Dir mat aneren Akteuren sech zesumme mat der Fantasiewelt vun dëser Serie zesumme mat de staarksten Feinde besiegen an entdeckt enkadréiert Schatz. Awer dëst ass e ganz aner Spill, am Projet, deen an dësem Artikel diskutéiert gëtt, ass eng Geschicht - an et fänkt mam Ufank vum Spillprozess un. Vun Ufank un sidd Dir net op d'Barmhäerzegkeet verluer - Dir kënnt eng Léiermissioun kréien, während där Dir all déi noutwendeg Grondsätz vun Ärem Verwalten léiert, wéi Dir Iech och d'Features vum Universum vertraut. Wéi Dir wësst, kann Drakensang Online net fonnt ginn, also genéissen, wat Dir am Detail erkläert, wat Dir maache musst, an am wichtegsten - wéi et geet. Wann Dir d'Grondiddi fäerdeg erausgestallt hutt, kënnt Dir op enger voller Rees goen, déi fënnef Handwierksplazen stattfënnt. Dir gitt duerch d'Formatioun mat dem Léierpersonal, an et wäert Enn wann Dir all seng Aufgaben fäeg ass. Direkt no dësem Fall fänkt eng vollstänneg Passage un.

Am éischte Kapitel, deelweis en

Am Drakensang: Den River vun der Zäit, kann d'Moud déi grouss Passage maachen, sou datt dësen Artikel d'offiziell Basisversioun vum Spill erkenne kënnt, ouni irgendetwas etabléierte Mods vun all Charakter. Also, fiert d'Passage vum Moment wou Dir an d'Taverne kommt an Ardo informéiert iwwer d'Piraten déi Dir gesammelt hutt während Dir trainéiert hutt. Wann Är Informatioun Gerling erreecht huet, proposéiert hien Iech datt Dir sidd Deel vun der Operatioun, d'Smuggler auszeleeën. Dir hutt keng Choix - Dir musst et zoustëmmen, well dës Quest Deel vun der Geschicht ass. Nodeems alles an der Vergaangenheet ass, fannt Dir Ären Kolleginnenassocianten - andeems Dir de Smuggler besiegt hues, Dir kënnt him oder hir retten (et bleift op Ären Diskretioun, awer erënnere mech datt d'Magierin Feiris net nëmmen excellent Zauber huet, mee och ganz gutt Schued - Si ass ee vun de persistent Charaktere vum Spill). Duerno musst Dir Gerling retten, déi duerch e Steem Golem bewacht gëtt - dat ass e zimlech staark Géigner, awer mat den Fähigkeiten vun Ärem neie Begleeder fir ze iwwerwannen ass et méi einfach. Am Lager, wou Gerling behalen ass, vergiesst net fir Feierfeeler ze sammelen - si si ganz staark, awer et ass net recommandéiert se am éischten Kapitel ze benotzen - et ass besser ze retten, well se méi noutwendeg sinn. Spéit fannt Dir de Rezept fir hir Fabrikatioun, awer bis haut ass hir Nummer begrenzt a wat Dir am Lager fannt. Duerno musst Dir e Team vun Matritter sammelen, déi net op de Schëff zréckkoum - bal all kritesch sinn, also stocken op Suen. Wéi scho gesot, an der Spill Drakensang: Den River of Time, d'Moud kann de Spillplang änneren, sou datt verschidden Aufgaben geännert ginn wann Dir Ännerungen gemaacht hutt.

Am éischte Kapitel, deelweis zwee

Eemol an Nadorete, musst Dir vill méi wéi eng Aarbecht maachen. Fir vill vun hinnen braucht Dir spezifesch Zeechen. De Kricher wäert gutt sinn, zum Beispill, Werewolf, deen spéider diskutéiert gëtt. Elo, dat heescht net datt Dir definitiv e klengen Klass muss wielen - just e puer Aufgaben ginn méi einfach, wann Dir eng oder eng aner zougänglech Klasse vertrëtt. Also, eng vun den éischte grousse grouss Aufgaben ass fir d'Feeën aus der Insel ze liwweren. Niewent villen Schluechten hu Dir eng vun de schwieregste Puzzlestécker am Spill geliwwert - a nëmmen ganz enttäuscht, well d'Belounung fir dës wäert wäert sinn. Déi zweet Haaptaufgab ass d'Verëffentlechung vum Zauberer, wat och e Problem ass, well Dir net déi ganz erfierbar Puzzel léisst. An de Problem ass et net sou vill an senger Komplexitéit, wéi am Fong keng Hinüecher oder Pickurten. Wann Dir verstitt dat wat et ass, kënnt Dir et an enger laanger Zäit ewechléisen, awer fir Verständnis kanns du e puer Zéng Minuten daueren. Well déi lescht wichteg Aufgab, déi et wäert wier ze ernimmen, ass Juegd fir Werwolf. Dëst ass eng komplexe Quest, fir déi Dir misst vill méi wéi een heelen Trank kafen. Awer d'Belounung wäert ganz beandrockend sinn - Dir kritt e kräftege Schwert, deem seng Muecht als 3w bezeechent gëtt. Dëse Projet baséiert op engem Spillpapp. Dës Bezeechnung weist datt dëst Schwert kaaft ginn (3 * Zufallsnummer vun 1 bis 6) Schued. Nodeems Dir dëst Kapitel ofleeft gitt Dir op d'Zollpost goen, wou d'Evenementer vum zweeten Kapitel opdeelen.

Deen éischte Kapitel, de Kuano Plan

Fir den Passage vun dësem Kapitel passen se perfekt fir jiddereen Charakter - en Déif, Magier oder Krieger. Dëse Deel vum Spill ass ziemlech schwéier, a gläichzäiteg seng Fonktioun ass datt seng Passage ofhänkt wéi jee wat Dir kënnt am Ufank uginn. Also, d'Essenz vun dësem Kapitel ass am Stuerm vun der Buerg. Dir musst op de Haaptpilier sëtzen, an Är Haaptfuerderung ass e Treffen mat zwee aner Helden, Forgram a Cuano. Virun opfuerderen mat hinnen, fille sech all déi aktuell Kreatiounen aus dem Moment aus, mais si bréngen dech wäertvoll Suen, Saachen an Erliefnis - all dëst ass praktesch wann Dir Stuerm kommt. Méi spéit kanns de nach ëmmer weider an dëst Standuert zréckkommen, well et nei Aufgaben ginn ass, awer dëst wäert Är perséinlech Wiel sinn, déi zu Ärem Diskretioun bleift. Bis elo musst Dir op d'Exekutioun vun der Geschichtstriedung konzentréieren. Wann Dir zwee Helden kennen hutt, musst Dir de Plang fir Stuermung diskutéieren - et ass an dësem Moment eng Gabel, déi bestëmmt genau wéi Dir dëst Kapitel passéiert. Forgram proposéiert d'Buerg amgaang z'entwéckelen, während Cuano kennt duerch de Kerkern. Et kann schéngen datt déi zweet Optioun méi sécher ass, awer tatsächlech ass et net. Wann Dir de Plang fir Cuano wielt, da musst Dir mat Opponenten a limitéierter Plaz plangen, déi net fir jiddereen ze bequem ass. Schecht wäert och genuch sinn, awer se alleguer Attacke vun enger Säit, also musst Dir Är Verteidegung an den Attack an enger Richtung orientéieren. Am Spill Drakensang: Floss vun Zäit, Konservatioun kann zu all Moment gemaach ginn, also sollt Dir Iech ëmmer viru villen Iwwerraschungen schützen fir datt Dir Feinde preparéiert.

D'zweet Kapitel, de Forgram säi Plang

Leider kann am Drakensang: D'Floss vun Zäit Onstierwlechkeets kann nëmme mat Cheats kréien - an et wär wierklech nëtzlech fir Iech, wann Dir de Forgram Plan hutt. Bereet Iech vir déi Tatsaach, datt Dir Iech vun verschiddene Säiten an zimlech vill Zuel vu Feindlech Zaldoten attackéieren. Ausserdeem, mat sou engem Stuerm attackéieren d'Géigner dech an aus der Distanz - si wäerte hir Béiwen hunn an Dir kënnt se net kréien. Natierlech, wann et Feldbunnen wäerte sinn, da kënnen se och mat all de Géigner gemaach ginn. Awer Bunnen an de Tierm an der Buerg - dat ass eng ganz aner Saach. Fir si ze iwwerwannen, musst Dir de Feierdeballista besiegen an direkt géint dës onberechenbar Bunnen zoumaachen. Nëmmen esou kënnt Dir de Wee op d'Buerg klären. Wéi Dir gesitt, sinn déi zwee Varianten zousätzlech komplizéiert ginn, an none vun hinnen ass d'Stuerm vun der Buerg net einfach e Spadséiergléck, sou wéi och mat der Auswiel vum Charakter, wéi ee vun den Optiounen, déi Dir perséinlech, méi ginn. A vergiess net, datt déi éischt Plaz vum Kapitän vill méi interessant a nëtzlech Quellungen no der Festung vun der Buerg ass. Gitt erëm iergendeppes erëm, souguer no der Ofstëmmung vun der Storyline.

Drëtt Kapitel - d'Medikamenter ze fannen fir Ardo ze fannen

Well mir iwwer Cheats schwätzen, sinn d'Drakensang Codes ka ganz nëtzlech fir Iech, wann Dir op all Bühn stoungen an Dir kënnt net op all Fall ewechgeheien. Mee erënners du datt wann Dir déi offiziell Versioun spillt, dann wann Dir Cheats benotze kënnt Dir d'Erléisung verléiert, an Äre Spillsaach gëtt net gezielt. Awer wann Dir op d'Passage zeréckkuckt, da musst Dir fir d'éischt d'Oblivion Island op den Mönch goën, deen Dir schon am Nadoret am Ufank vum Match fonnt huet. Ardo ass schwéier krank, an Dir musst eng Heile fannen. De Mönch kënnt Iech net onofhängeg an der Hallefkugel hëllefen, awer Dir wäert Zougang zu der Plaz wou d'Elfen liewen. Gitt et fir d'Kinnigin ze treffen, déi deen héchstwahrscheinlecht Geschenk vun der Welt huet. Awer d'Elben wëlle jo och net mat Iech schwätzen, während hir Piratenattacke vum Mier weiderféieren. Dofir musst Dir mat de Piraten handelen, awer ier Dir versicht all d'Side-Tasks ze maachen, déi se hunn, wéi och d'Pompte all d'verfügbare Fäegkeete vu lokale Meeschteren. Wann Dir d'bluttreschst Methode fir Piraten ze bestrofen entscheede kënnt, dat heescht se, d'Elwen wëlle net Iech an der Ausbildung hëllefen. Et ginn aner Méiglechkeeten: Dir kënnt eng Sabotatioun arrangéieren, sou datt d'Piraten unzeschléissen, oder mat hiren Chefeen ze kommunizéieren an mat der Hëllef vun engem Geschenk vu Iwwerzeegung ze iwwerzeegen fir se ze verhënneren datt d'Elben ëmgeet. Nodeem Piraten ee Wee oder ewech ginn, zréck an d'Elfen zréck - si bréngen Iech op hir Kinnigin, déi och wäertlos sinn. Awer hatt wäert Iech Hoffnung ginn - et ass datt se sech probéieren, Ardo ze heelen, wann Dir e speziellen Tranker fannt deen an engem schreckleche Dämon an den Tiefen vun der Höhl gelagert gëtt, fir déi Dir Zougang hutt. Gitt do, maach si fir eng schwéier Konfrontatioun preparéiert.

Drëtt Kapitel - Demon Cave

Op der Entrée zu der Höhle kënnt Dir e Magier kennen geliwt, deen Iech frot fir déi magesch Dichtungen ze fannen déi an dëser Höhl bestuet sinn. Hien selwer wëll net dohinner ginn, also ass hien bereet fir all Zaleng fonnt ze bezuelen. Direkt ass et wäert ze soen - wann Dir genuch Gold huet, kënnt Dir dëse alen Mann net këmmeren, hien hëlt net méi wéi zéng Goldmonnen fir all de fënnef Dichtungen, sou datt de Benefice kleng sinn. Mat senger Hëllef kënnt Dir Iech an enger Kiirche kucken, wou Dir schonn eng Grupp vun Amazonen waart, déi och vum Magier geheescht hunn, fir Seegelen ze sichen. Dir kënnt net selwer probéieren, hir Iwwerdroung ze verbannen oder einfach Weeër ze vereinfachen - se sinn entschloss, Konkurrenten auszeschalten. Dofir maacht Dir mat den Amazonen a gitt op d'Sich vu fënnef Dichtungen. Wann Dir an der Hal, mat engem Pentagramm um Buedem steet - check the window's character. Vergewëssert Iech datt Dir genuch Trëtter an aner néideg Elementer hutt, fir datt Dir magesch Printe benotzen - sie kënnen aktivéiert ginn an all zesummen fir de maximale Virdeel erreechen. Dir kënnt e puer Stécker auswielen. Wéi scho gesot, de Magier net vill fir dës Seillancen ze maachen, sou datt Dir se mat de Dämon sécher benotzt ka benotzen. Nodeems hien besiegt huet, kritt Dir e Pescht, deen Dir braucht fir an d'Kinnigin vun Elfen zréckzekommen. Elo kann hatt Ardo heelen, aus deem dir erausfonnt datt hien de Keeper vu kinneklech Reliquien ass, an d'Kroun ass vum Rätsel gestierzt, deen op Hammerberg gaangen ass. Gitt do, well dat ass dat véiert Kapitel vum Spill.

De véierten Kapitel ass Hammerberg

An dëser Stad ass et vill Zäit ze verbréngen, well et vill Geschicht a Quartier ass a vill vun hinnen ass ganz einfach. Mä hir Zuel ass just aus enger Skala, sou datt Dir Gedold sinn. Hei fannt Dir d'Schwëster vun der Kinnigin vun den Elben, vun deenen de Draach d'Harf stieft. D'Aufgab ass ee vun de schwéiersten am Spill, awer et ass en zitéierten, also kanns de et einfach beäntweren. Awer nach eng esou epesch Kampf geschitt emol eemol an engem Liewen, also wann Dir e Moment vun Hammerberg mat monotonen Aufgaben geläscht ginn ass, kënnt Dir Är Kraaft testen. D'Wiel vun Charaktere fir dës Quest sollt speziell suergfälteg gemaach ginn. Déi wichtegst Saach ass fir Forgram mat Iech ze goen, an Dir hat e Hammer Draach fir hien. Dës Waff mécht de maximalen Schued dem Draach, sou datt et mat dem Monster méi schwéier gëtt. Als Resultat, nodeems Dir all d'Diagramm fäerdeg gemaach hutt, sollt Dir an de Kerk gedronk sinn, wou Dir nach eng Kéier Zäit hutt. Mä wann Dir all d'Géigner iwwerwënnt, an och mat Mora treffen, wou Dir den Tipp Ardo gitt, da kënnt Dir op den endgülteg Positioun hunn - d'Buerg vum Baron.

Schluss schléit

Eemol an der Verloossung braucht Dir et anzeginn. Fir dat ze maachen, musst Dir den Hafenmeeschter ëmbréngen an den Schlëssel vum Geheimdungeon huelen. Duerch et muss Dir op d'Schloof goen, wou et eng Rei vu klenge Quartes erwart. Als Resultat kënnt Dir op d'Haapthal vun der Buerg kommen, wou all déi wichteg Leit vum Räich sinn. Kommt op d'Dame am roude - dat ass d'Fra vum Baron, awer de Baron selwer ass net. Wéi kënnt Dir et kréien? Frot seng Fra iwwer all déi Gäscht, a sot de Gäscht och wat et hatt gesot huet. Dëst wäert d'Erscheinung vun engem Baron provozéieren deen Iech an eng Falle passt. Duerno musst Dir mat engem ganz staarken Magierkampf kämpfen, mat enger Schluecht mat där et souguer eng Stonn zitt. Mee wann Dir gewënnt, wäert d'Storyline méi laang sinn, an Dir wäert gratis sinn fir d'Spillwelt ze reesen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.