ComputerenSoftware

Storyboard - wat ass dat? Wéi storyboard?

Vill vun eis géif sécher wéi eng berufflech Film Produktioun ze hunn, well d'Vergaangenheet vun Herrlechkeet bekannt heiansdo Direktere nët Rescht ginn. Shooting Filmer - net sou eng einfach egal. Hei, net genuch nëmmen berufflech Kameraen an mer scho fir Toun opzehuelen ze hunn. Um virleefeg Etapp, Pre-Produktioun genannt, da musst storyboard. Dëst ass eng vun den Haapt Punkten, ouni déi et onméiglech ass ze voll d'Konzept vun der Film, Animatioun, d'Wirtschaft limitéieren, oder eenzel Szenen gedoe.

Der Tatsaach, datt et a wéi dës Aktiounen ze Leeschtunge, a wäert weider diskutéiert ginn. Iwwregens, et egal et net, ob Dir och ze zéien sinn gebass oder net. An dësem Sënn, kann de storyboard geschaf ginn net nëmmen op Pabeier, mä mat der Hëllef vu spezielle Computer Programmer, obwuel dir déi Ongewéinlech Methode benotzen kann. Nächst, ass et firwat verstane ginn.

Storyboard: Wat dëst d'?

Laut offiziellen an unerkannten Quellen, ass de Konzept vun engem storyboard ze suergen dass de am Ufank puer geplangten Rei vu Biller generéiert de Personnagen an Dialog alldeegleche, ausgebild Kont de Wénkel op déi Kamera eng bestëmmte Zeen schéissen gëtt.

Sou, storyboard - eng Grafik Ausdrock vun engem Film oder e Video vun der Konzept Rechnung fir de Match mat e puer technesch Aspekter huelen, an d'Akteuren, an de Bedreiwer. An all Fall, e gudde Film, ouni dës Virbereedungen Aktiounen Aarbecht net ze schafen. A bal all modern Film Direktere benotzen storyboards dem arechnen. Mä d'Fro, wéi Är eege storyboard ze maachen, sollt Dir Start der Geschicht vun hirer Optriede an der Aféierung vun de Kino ze betruecht.

D'Geschicht vun der Konzept

Vun der Geschicht vum Kino ass et bekannt, dass déi éischt esou e Schema gouf Webb Smith ze proposéieren.

An dësem Fall sinn schwätzen mir iwwer de Film "Gone mat de Wand", deen 1939 zréck gedréinte war.

Fir Fonktioun Filmer gouf et eng revolutionär Innovatioun. Mä et ass derwäert, dass am 20-zoutreffen vum leschte Joerhonnert bis Note, déi éischte Kéier en animéierten Approche zu Cartoon Animatioun Comic Geschicht Konzept benotzt huet. Et war eréischt am spéiden 20. senger - fréi 30-zoutreffen. dëser Technik huet dicht Aféierung vun Walt Disney Studios ginn. Also, aus zwee animéierten Sëtz, déi voll raskadrirovany waren ( "Steamboat Willie" an "Ouni Crazy"). Well dann, huet de Konzept an de Rescht vun der Studios an Fonktioun Filmer benotzt breetmaachen.

Wéi eng storyboard ze maachen?

Also décidéieren Dir engem grafeschen Representatioun vun der Geschicht op hir eegen ze Leeschtunge. Mä wéi eng storyboard vum Film ze maachen, wann Dir wësst net wéi ze zéien?

Am Allgemengen, ass d'Zeechnen net déi wichtegst Saach. Dir kënnt als normal Kand maachen, kënnen op den Niveau vun gekropt "Hänn, Féiss, ogurechik - datt Mann koum eraus." Hei, ass de Schwéierpunkt net op der artistesch Niveau Render- Szenen a Personnagen, a wéi et an Zukunft am Wanterschlof wäerten, sinn e puer DIALOG vun Akteuren geschwat.

Anere Wierder, huet déi wichteg Roll vun der Zesummenaarbecht mat de Bedreiwer. Zum Beispill, sinn d'Schluecht Aktioun Szenen am meeschte Fäll aus der Perspektiv vun engem Gesamtplang plaidéieren Schoss der Skala vun Aktioun géifen. Mä wann e puer dramatesch Szen geläscht, benotzt de Bedreiwer de geschätzte Wénkel datt d'bastelen voll d'Charaktere Erfahrung appreciéieren bis.

Storyboard och (Beispiller gëtt zielt ënnert entscheet ginn) ëmfaasst eng grafesch Duerstellung vun speziell Effekter an Zukunft gebraucht Mëtt spazéieren.

Zimlech an dësem wat demaskéierte ass de portrayal vum Kampf Neo an MORPHEUS am éischten Deel vun der Trilogie "D'MATRIX". Éischt, déi ganz Szen an der Form vun Zeechnungen op de Computer schéi war, dann déi zwee nodeems Akteuren understudy Kampf an Realitéit ëmgesat, an nëmmen no, datt hir Biller vun Akteuren Kianu Rivzom a Laurence Fishburne ersat goufen.

Wat Punkten muss considéréiert ginn

Zanter der storyboard - dëst eng allgemeng Konzept ass, Approche zu hirer Creatioun soll ganz responsabel gin. Vill modern Direktere dëser Etapp an der Schafung vun Filmer oder d'Wirtschaft limitéieren éierlech gesoot net wëll. No all, ausser mat de Bedreiwer schaffen, fir déi direkt Zesummenaarbecht wäert mussen lackele a Schrëftsteller (zanter dem Dialog wäert mussen nach aschreiwen).

Et geet ouni datt Dir verantwortlech fir d'Kreatioun an Geldboussen vun speziell Effekter vill Opmierksamkeet an d'professionell bezuele mussen, ouni déi et net bal kee Film haut maachen kann. Endlech, spillt den Optrëtt vun Akteuren an eng wichteg Roll. Hei nëtzlech Rotschléi maachen-an Beliichtung un der performers ausgesinn am Bild mat déi bescht Hand.

Vereinfacht Formulen "animatic"

Elo direkt op d'Schafe vun der initialen Projet. Vill Experten déi kënnen net eng speziell Computer Software molen oder benotzt ginn ugeroden de sougenannte vereinfacht Schabloune fir erofzelueden. Wat ass et?

An Tatsaach, ass et eng eidel Layout vum Typ datt mir am BDen gesinn. Et gi verschidde Beräicher, entworf de Personnagen ze zéien, Hannergrond oder eng Landschaft, an eng separat Beräich fir déi ubgebuede Text. An anere Wierder, kritt Dir eng graff Skizz (iwwregens, ass dës Technik engem storyboard Skizz genannt).

Dacks benotzt Programmer

Allerdéngs ass de uewen Method wéi insufficiently effektiv am Sënn, datt mir net präziist Rechnung huelen kann, wann a wou genee wäert der Kamera Bedreiwer ginn, an déi ganz Szen gëtt kucken wann shooting.

an 3D-Biller - an dësem Fall, gëtt de Programm fir d'Schafung vun 2D nëtzlech ginn. Déi éischt Zort ass ganz oft an der Schafung vun zwee-zweedimensional Animatioun benotzt, ass d'Pai zu engem méi komplex Animatioun a Film benotzt.

Fir 2D Sketcher, kënnt Dir Uwendungen wéi Sprangbréit, ArtRage, Toon Boom Storyboard, StoryBoard Quick & Storyboard Kënschtler oder puer Software vun Adobe benotzen.

Ze schafen eng dräi-zweedimensional Bild fit Programm Typ SketchUp Pro a FrameForge 3D Studio, a fir spéider Grafiken Veraarbechtung (oder fir ze schafen animéierten Objete) Software Formulen nëtzlech Lightwave 3D, D Studio Max, Maya, Istanbul 3D etc.

Natierlech, net all Programmer gratis sinn an e puer vun hinne si relativ deier (de Präis kann aus honnert Dollar Start an uewen). Awer, wann Dir wierklech hëllefräich Software iech storyboard brauchen, mussen e bësse FORK eraus.

Ass et méiglech e Film ouni storyboard ze maachen?

Fro vun der Applikatioun Szenen Sketcher vun villen als ganz kontrovers schafen. Du kanns, natierlech, op der storyboard, an refuséieren. Mä, wéi et gegleeft ass et Bartreng haaptsächlech gëeegent nëmmen kreativ Direkteren, déi am Prozess vun shooting de Film oder Video sinn net Angscht fett Experimenter a vertrauen méi op Improvisatioun (an hirer, an de Bedreiwer, an Akteuren).

Mä et schéngt, datt ouni eng Versteesdemech vun der allgemeng Konzept vun engem Film oder Video eppes lount wäert onwahrscheinlech ze läschen. Also, ass et op d'mannst Skizz puer selwer puer minimal Zuel vu Sketcher. Dëst ass Trakter fir datt vun engem Film nët ouni Schrëft geläscht ginn. A storyboard - dat ass bal déi selwecht Szenario, mä nëmmen graphically feieren.

Iwwregens, och Stanislavsky applizéiert erfollegräich Technik fir d'Opféierungen vun der Moskauer Art Theater beschriwwen. Besonnesch, huet sech d'storyboard mat der Leeschtung "D'Seagull" A. P. Chehova 1989 inszenéieren.

Konklusioun

Et gëtt gehofft, datt dës Pabeier wäert op d'mannst een éischte Versteesdemech vun der storyboard a senger Essenz bidden. Déi vouse de Film Industrie ze maachen, d'Kreatioun vun Vignette op d'mannst fir e puer brauchen nach d'Basis Niveau ze Meeschtesch. Dëst, iwwregens, ass vun villen unerkannten Direktere ënnerstëtzt. An hei schwätzen mir iwwer Animatioun, Reklammen a Spillerinne, net dokumentéieren.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.