Arts & EntertainmentArt

Detailer iwwert wéi eng Schlofzëmmer ze weisen

Haut schwätze mer Iech wéi e Slenderman Bleistift ze zéien. Dësen Helden gouf duerch d'Fantasie vu Besucher zu engem Online Forum gegrënnt, deen zu Geeschter, Monsteren an mystlechen Helden gewidmet ass. D'Geschicht vun dësem Charakter ass eng klassesch Stadlegend, déi de städtesche Mythos erschreckt. Den Numm vum Helden vun der englescher Sprooch kann als "dënnen Mann" geschriwwe ginn. De Charakter ass laanger a onvergläichlech. Seng Glieder sinn onnatierlech laang a Plastik. D'Geschicht vu sengem Urspronk ass a Geheimnis verschount. Laut e puer Informatiounen huet hien eng schwaarz klassesch Kléeder. Seng Haut ass bléit an huet e grausfërmegt Zeechen. Allerdéngs hat hien keen Gesicht.

Skizzen

Fir de Problem ze léisen, wéi e Slenderman an de Stadien ze zéien, gi mir als éischt e klenge Mann, dee vu Krees a Stécker steet. Et gëtt gezeechent datt d'Verhältnisser vum Charakter bezeechent gëtt an och d'Positiounen op e Pabeier setzen. Dëse Schrëtt ass extrem wichteg. D'Spezifitéit vun eisem Helden ass dat Zeeche just e Objet, dee vu Stécker a Kreeser besteet, déi, gläichzäiteg, an enger komescher Klang gekleet ass.

De Schlanke Mann ass onvergläichlech onvergläichlech. Seng Been ass duebel esou laang wéi säin Torso. Et ass néideg fir dat an der Rubrik ze weisen. D'Hänn an de Schëlleren kreéieren richteg Ängschten, an den Ellbogen sinn se scharf. Eng méi wichteg Fonktioun sollt net vergiess ginn. D'Hänn vu eisem Charakter si gestapelt an déi aner. An esou wéi och déi nächst e puer Schrëtt musse mir kaum erkennen, ganz helle Liichtfäegkeeten, praktesch net op de Bleistift drécken, well an Zukunft musse mir ouni weider Komplikatiounen ze leschen sinn.

Kapp a Schëlleren

Mir ginn op déi nächst Stëtz vun der Léisung vun der Fro, wéi een Slenderman ze zéien. Mir hu zwee Zeilen. Mat hirer Hëllef verbinde mir de Kapp an d'Schëlleren. D'Linnen sollen d'Säit vum Dreieck gleewen. Smooth Strokes markéieren d'Hänn. Si sollten als länger Zilsäite gleewen.

Kleedung

Mir ginn op déi nächst Stëtz vun der Léisung vun der Fro, wéi een Slenderman ze zéien. Den Krueger an der Form vun enger länglëcher Parabel. Zeechnen d'Hänn. Elo representéieren d'Konturen vun den Been an den Trunk, besonnesch säin ënneschten Deel. Wann Dir decidéiert wéi eng Schlofzëmmer ze weisen, eng onheemlech wichteg Sequenz vun Aktiounen. Dofir fänken eis Zeechen vun der Top un. Allerdéngs ass et zuerst néideg ze läschen, onnéideg Zeilen aus de fréieren Schrëtt. Als éischt stellen mir de Kra ass vun engem Hiem. Dann deelen deelen. All dëst kann mat zwee Drangelen a engem RHOMM befördert ginn. Zur selwechter Zäit vergréissert d'Necktie no ënnen. Duerno mat Dräieck hu mir op de Pabeier Rëndelen vun der Jackett gesat. Et sollt zwee vun hinnen op all Säit sinn. Op déi Plazen, wou d'Waffen a Torso matgespillt sinn, stellen mir kleng Klappen. Am Zentrum vun der Jackett hu mir e puer Knäppercher.

Fanger an de Schluss

Mir féieren op déi nächst Stuf vun der Léisung vun der Fro, wéi een Slenderman ze zéien an d'Hänn ze weisen. Mir hunn d'noutwendeg Form gezeechent an si verstoppt hannert de Moucher vun engem liicht verloossenen Stoff. Andeems de falleiert. Et ass wichteg ze berücksichtegen datt d'Hänn dënn sinn, mat hirer Jackett passt. An anere Wierder, de Gewënn soll net falen a ka guer net grouss sinn. Mat den Fanger ass d'Matière ganz vill. Op enger vun hiren Hänn kanns de guer net gesinn. Si sinn hannert dem Ellbog. D'Fanger sinn op der anerer Säit sicht. Si kucken wéi laang Prozesser. Loosst eis déi final Form vum ënneschten Deel vum Tram. Mir huelen d'extra Zeilen aus der fréier Stuf. Mat der Hëllef vun zwee Dräifuller kreéieren d'Enn vun der Jackett, liicht hänkelt. Vergiess net iwwer d'Knäppchen. Denkt och un e puer Placken an eng Schnellschnouer. Mir färten d'Zeechnunge mam Aarbecht mat de Féiss. Fold gëtt net hei gebraucht, ausser fir déi, déi am Knéi läit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.