ComputerComputerspiller

Spill "Dark Messiah of Might and Magic" - Passage a Leedung

"Dark Messiah of Might and Magic" - eent vun de puer Computer-Spill vum Studio Arkane, déi an der Verfaassung fort war fir eng aner vun sengem groussen Spill "Dishonored". Ursprénglech gouf et 2006 fir Personal Computeren verëffentlecht an duerno 2008 fir Xbox. D'Spill benotzt eng verbessert Quellmotor, déi "Half-Life 2" gemaach gouf. All Aktioun fënnt an der magescher Welt vun Askhan, voller Schwieregkeeten an Erliefnisser. Dem Spillheld gëtt an der Form vun der Aktioun virgestallt. Och an der "Däischter Messias vu Muecht a Magie" sinn déi Passagen, wéi eng Rees duerch d'prächtige Welt vun der Magie, Elementer vum RPG, fir datt den Haaptfiguren erliewt, nei Fäegkeeten, Techniken a Zauber léieren. Den Helden kann melee Fäegkeeten, Magie, Stealth an Bogenschicht léieren. De Charakter deen de Benotzer verwalten ass Saref genannt. Et stellt eng aner Mëschung vu jugendleche Feier an e Wonsch ze berühmt a räich ze ginn. Ros a bruecht de jonke Kricher mat engem vun de gréisste Mago vun dëser Welt - Fenrig. D'Abenteuer fänken un der Stad Stonehelm, wann den Protagonist vun "Dark Messiah Might and Magic" liewt vun engem staarken Artefakt, andeems den Skull of Shadows dubéiert gëtt.

Aféierung

Déi éischt a gläichzäiteg déi einfachst Missioun am Spiel "Dark Messiah of Might and Magic", de Passage vu wou an der éischter Plaz an der Form vun Training stattfënnt, entfouert am Dungeon. Saref mat sengem Mentor Fenrig muss den mysteriéisen Kristall vu Shantiri huelen. No der Vervollstännegung ass de Magier sengem Jünger an d'Nopeschstrooss Stonehelm, wou hien op den Herr Menelag schon gewaart huet, e gär huet, den mysteschen Artefakt vum Schädel vu Schatten z'erreechen. Virun der Ausgruew begéint Fenrig den Haaptfiguren eng Zeremonie mam Numm Zana, deen während der Spillzäit mat Saref schwätzt a gitt him verschidde Berodung.

Eng onerwaart Invasioun

Dat ass den Haaptfiguren an an der Stad. Hien ass um Pate awaart op seng viregt héieren d'Gespréicher vu gewéinleche Baueren, datt eng gewësse Bedrohung vun der Persoun vu Nekromanten op Stonehenm kënnt kommen. Komesch Iwwerfall oder Wonschszuel, awer de Witz vun der Stad beginnt am Moment wou Saref d'Stad erakomm war. Am Verglach vun der Schluecht huet hien de Cyclops aus dem Ballista ëmzebréngen, duerno ass den Ugrëffer ofgesprengt an den Helden vun der Schluecht féiert weider op dem Wee zu Megelag doheem. Iwwregens gëtt d'Spill "Däischter Messias vu Muecht a Magie", déi Passage vun deenen vun Zäit zu Zäit e Spilldag nach e puer aner Schwieregkeeten erausgeet, eng spannend Geschicht erzielt, déi mat jidder nächster Missioun ugefaangen méi klar sinn ze verleeën. Am Sëtz vum Meneelag, Saref kennegele sech mat enger neier Perséinlechkeet - Lina, déi him erzielt datt en donkel Magier Arantir genannt gëtt. An der Nuecht attackéiert d'Necromancer an d'Ghouls d'Besëtzer, déi vum Prisong a Linna gefollegt ginn. A da gëtt de Massaker begleet: Den Haaptfiguren gëtt duerch en Zauber gefruerert, Menelag ass de Belagerungsbefehl gefriess, de Ghoul, an der Rei, pounces op him a stierft hien, Linna mat him a flitt an den Kristall vu Shantiri geklaut huet. De Protagonist gëtt eng hart Nuecht nach nozekucken, bis zu dem Tempel vum Necromancers, deen am Laaf vum Spill "Dark Messiah Might and Magic" eng roueg Setz. Dann fänkt de episch Grondlag vum Haaptplot op, an deem Saref d'Askhan befreit aus der Ënnerdréckung vun den Necromanceren an d'Linna aus der Gefangenschaft befreien. Dir wart op ee laang an aus deem net manner faszinant Rees duerch d'Welt vum "Dark Messiah of Might and Magic". D'Passage wäert sech Saref mat verschiddenen Troubles konfrontéieren, awer mir all wëssen, datt de Wee vum Master geet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.